Новинки в «Моих статьях»
Иерархические системы в которые мы впаяны
Мои чувства как МОЯ ценность
Шесть этапов формирования моей картины мира
Свежие зарисовки
О пределах психотерапии
Роль стыда в твоей жизни
Пусть будет много песен разных!
Новинки в «Статьях других авторов»
Гештальт-терапия как практическая философия
Критерии выбора быть человеком
Великолепие внутри нас
Занимательное введение в нейросети: психологам от математика - Психотерапевт Александр Вакуров. Форум.
IPBIPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Занимательное введение в нейросети: психологам от математика
Александр
сообщение 31.1.2008, 8:22
Сообщение #1


Самый главный математик и физик форума
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 74
Регистрация: 30.8.2007
Из: Питер, Рязань
Пользователь №: 2 054



Наиболее свежая версия размещена здесь:
http://www.school-forum.ru/viewtopic.php?t=9344

Это 8 очень коротких занимательных рассказов о математике.
Первые тексты - для разминки ума. Далее - заточенные под обьяснение работы мозга с т зр современных моделей.

Прошу писать там отзывы. Форум физико-математ. школы

Вы можете кое-что унать о себе smile.gif Если Вам интересен 1-й расскахз, то Вы на самом деле математик smile.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
Ответов
Александр
сообщение 4.2.2008, 20:45
Сообщение #2


Самый главный математик и физик форума
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 74
Регистрация: 30.8.2007
Из: Питер, Рязань
Пользователь №: 2 054



Рассказ 4-й. Порождение зверя

Давайте свободно придумаем зверя. Совсем нового зверя, которого в природе нет, но которого хочется. Отвлекитесь от этого текста и придумывайте зверя!

Покажите друг другу своих зверей.
Классные получились звери?

Я утверждаю, что нового зверя придумать Вам не удалось. Вы сделали зверя из привычного материала по простым правилам.

Вот по этим:
1. Изменение количественной характеристики (очень большая мышь, семь хвостов)
2. Удаление свойства (совсем без хвоста)
3. Перенесение свойства от другого зверя (ковёр-самолёт)

Теперь, однако, придумывайте опровержения. Число правил можно и уменьшить, считая (2) частным случаем правила (1) (ноль хвостов:). Что же, наша фантазия имеет такие маленькие возможности?
Потом разберёмся Сейчас поиграем с тем, что нам показано, и именно с ФРЕЙМОВОЙ МОДЕЛЬЮ знаний. Её придумал психолог и лингвист Марвин Минский в 40-х годах 20 века. Это очень старая, забавная модель.

Фрагмент моей статьи 80-х г (для компьютерщиков):

В чем суть фреймовой модели ? Во-первых, предполагается, что все знание субьекта состоит из относительно целостных фрагментов - фреймов. Frame по-английски и обозначает «фрагмент», или «рамка» Относительная целостность означает, что существуют такие отношения между фреймами, для рассмотрения которых не нужно знать внутреннюю структуру фрейма. Образно говоря, применительно к некоторым ситуациям внутреннее содержимое фрейма как бы заключено в рамку, или ИНКАПСУЛИРОВАНО. Аналогами фрейма в современных языках программирования являются: пакет в языке Ada, класс в языке C++, обьект в Borand Pascal, кластер в CLU и другие.
Фреймы могут быть вложенными. Внутреннее содержимое фрейма – это снова фреймы и отношения между ними. Возможна ситуация, при которой какие-то компоненты не определены, однако на их месте оставлены пустые места, на которые выведены все нужные связи от других компонентов. Эти пустые места Минский назвал СЛОТАМИ, т.е. тем же термином, которым сейчас обозначаются разьемы для вставки плат в компьютере.
Например, кот может быть рассмотрен как целостный обьект, т.е. при наблюдении за общим поведением дворовых котов может быть несущественно, как ведут себя усы в каждом отдельном коте. Кроме усов, в коте определены компоненты "имя" и "цвет", но эти компоненты не заполнены. Кот вообще (прототип кота) - это кот без имени и без цвета. Мой кот (экземпляр кота) - это кот с именем=Мурчик и цветом=черный. Эта процедура называется НАСЛЕДОВАНИЕМ. Могут быть определены имя и цвет по умолчанию, тогда все неуточнённые коты будут черными Бегемотами. В языке C++ прототип кота - это экземпляр базового класса, а мой кот - экземпляр производного класса. Различие между прототипами и экземплярами является относительным - практически каждый фрейм может быть и экземпляром, и прототипом безотносительно к наличию или отсутствию слотов. Просто некоторые фреймы в основном используются только как прототипы. Например, приятная эмоция - это экземпляр фрейма "Эмоция", а чувство приятной сытости - экземпляр фрейма "приятная эмоция". Возможно замещение одних компонентов фрейма другими, в том числе путем сцепления фреймов за счет общих компонент. Замещаться может не только пустой слот, но также и заполненный, но при этом заменяющий обьект должен быть допустимым для замещения, т.е "подходить" к этому слоту. Можно вообразить себе такой экземпляр моего Мурчика, у которого хвост=петух.хвост (хвост петуха вроде бы можно в первом приближении приставить к коту), но кот, в котором хвост=чувство приятной сытости, запрещен. Хотя это частный случай наследования, этот процесс имеет специальное имя "ПОЛИМОРФИЗМ".
Обратите внимание на то, как сильна фреймовая модель: Вам вряд ли удастся придумать фантастическое животное так, чтобы способ его порождения не соответствовал фреймовой модели.
Фреймовую модель очень просто реализовать, если все определено заранее, и очень сложно - если фреймы динамически меняются в процесе выполнения программы. Процедура модификации фреймов путем заполнения слотов или замены одних компонент другими называется также СВЯЗЫВАНИЕМ. Если фреймовая модель применяется только на этапе проектирования программы для упорядочивания знаний программиста, требуемых для этого проектирования, а в готовой, оттранслированной программе уже никаких фреймов нет или они не меняются, то это РАННЕЕ связывание. Если же само исполнение программы представляет собой функционирование фреймовой модели предметной области, то может понадобиться ПОЗДНЕЕ связывание. Вся история развития обьектно-ориентированных языков программирования последних лет, и особенно языка C++, представляет собой судорожное метание между ранним и поздним связыванием в погоне за возможностью эффективной реализации – совсем так, как убегающий от собаки кот ищет дырку в заборе.

Современное примечание:

Сейчас вообще нет пристойной системы программирования для винды. И хрен с ней, must due!!! Микропроцессорщики прекрасно обходятся без всей той хрени, и вышеприведенное описание можно рассматривать как светлое воспоминание о советской лженауке. И буржуазной тоже :) Может быть, кто-то даже помнит книги Гради Буча….
Посмеемся на нашим прошлым, но немного подумаем: а может быть, в нашей психике всё же есть место, занятое фреймовой моделью?
Задачка про зверей, это будет такая математическая разминка перед следующей темой о психике

Из переписки в блогах http://blogs.mail.ru/community/prosa_pishemsami

Серж Мате:
Вот так прямо!?
Зверь был красив!Сине-красная и волосато-корнями покрытая кожа хит зверя.Одна особенность:ноги зверя всегда под соусом и с остатками хвоста.

я отвечаю:

Спасибо. Вот оператор описания Вашего зверя в нотации Э.Х.Тыугу (эстонский учёный):

MateAnimal: GeneralAnimal with
beauty, skin.color=0.5*Colors.Red+0.5*Colors.Blue, skin.hairs=GeneralTree.roots, takepartin=hits, foot.position=dish7.foot.position, tail.load=GeneralPrograms.PartlyDestroyer;
Здесь load - та программа, которая выполняется первым делом при загрузке обьекта в работу (инициализатор). Он частично рарушает хвост. Dish7 - это то блюдо (пусть под номером 7), которое Вы держаи перед глазами (холодец чтоль какой-то вкусный....)
я сознаю, что skin.hairs=GeneralTree.roots не совсем "волосато-корнями покрытая".
Ваша формулировка играет с языком описания обьекта, а не с самим обьектом. Мы можем сами фразы нашего разговора курочить, как Хлебников или Кручёных, а то и случайным образом менять, и это тоже креатив, но не про зверя.

впрочем,можно и "волосато-покрытую" запихать в обьектную модель, если в каком-то прототипе определить покрытие.стиль и т п

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
Александр   Занимательное введение в нейросети: психологам от математика   31.1.2008, 8:22
Александр Вакуров   Саша, ты можешь опубликовать эти статьи здесь? Зам...   31.1.2008, 21:24
Александр Вакуров   Хотелось бы их обсудить. Буду и там, но хотелось б...   31.1.2008, 21:25
Александр Вакуров   Зарегистрировался там.   31.1.2008, 21:29
Александр Вакуров   Спасибо за ссылку!   31.1.2008, 21:30
Александр   Синхрония с чем? есть, по Вашему указанию размещаю...   4.2.2008, 20:43
Александр   Рассказ второй. Плоскатики Там, где живут плоска...   4.2.2008, 20:44
Александр   Рассказ третий. Статистика знает всё Кто не игра...   4.2.2008, 20:45
Александр   Рассказ 4-й. Порождение зверя Давайте свободно пр...   4.2.2008, 20:45
Александр   Рассказ 5-й. Три задачи Задача первая, совершенно...   4.2.2008, 20:46
Александр   Рассказ 6-й. Матрица Мозги промыть, отварить, отк...   4.2.2008, 20:47
Александр   Рассказ 7-й. Заморочки Щёлкни кобылу в нос, она м...   4.2.2008, 20:48
Александр   Рассказ 8-й. Обещанные картинки Как если бы я сч...   4.2.2008, 20:49
Александр Вакуров   Синхрония. Как раз на днях думал о плоскатиках, ду...   4.2.2008, 20:49
Александр   Синхрония. Как раз на днях думал о плоскатиках, д...   4.2.2008, 20:55
Александр Вакуров   Это я опишу в отдельной теме, или скорее в статье....   4.2.2008, 21:06
Александр Вакуров   Живых человеков, которые вокруг нас. И о тех, кто...   4.2.2008, 21:09
Александр Вакуров   Чем больше "размерностей" у человека, те...   5.2.2008, 7:20
Александр   мы выбираем пепси!!!!   6.2.2008, 14:06
Александр Вакуров   Это пример одномерности?   6.2.2008, 16:48
Александр   Это пример одномерности? это предлагаемй выбор в...   8.2.2008, 18:07
Александр Вакуров   Более простая система попросту НЕ УЗНАЕТ и не опоз...   8.2.2008, 0:29
Александр   Более простая система попросту НЕ УЗНАЕТ и не опо...   11.2.2008, 6:21
Александр Вакуров   Более простая система попросту НЕ УЗНАЕТ и не оп...   25.10.2008, 22:01
Александр Вакуров   Небольшое продолжение поднятой здесь темы плоских ...   8.2.2008, 0:45
Александр   Небольшое продолжение поднятой здесь темы плоских...   11.2.2008, 6:18
Александр Вакуров   Угу, понял.   8.2.2008, 18:22
Александр Вакуров   А как Вам материал?   8.2.2008, 18:22
Александр Вакуров   1. Всем этим примитивам казалось, что они имеют по...   25.10.2008, 22:03
Александр   А потом, помните это знаменитое "О, святая пр...   26.10.2008, 7:19
Александр Вакуров   Сильно пишешь, брат.   26.10.2008, 12:04
Александр Вакуров   А чего доказать-то хочешь? :)   26.10.2008, 12:06
Александр Вакуров   Али супротив чево воюешь?   26.10.2008, 12:06
Александр   Али супротив чево воюешь? за Бенкендорфа обидно...   26.10.2008, 19:18
Александр Вакуров   Всё относительно [i]Относительно тех сложностей, ...   27.10.2008, 11:41
Александр Вакуров   Гус был устроен сложнее чем старушка. Впрочем, ты...   27.10.2008, 11:44
Александр Вакуров   Мульт про плоскатиков   18.3.2009, 0:30


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 18.6.2025, 22:34